Historia

2022

  • G5 öppnar nya kontor i Armenien, Bulgarien, Georgien, Cypern, Montenegro och Kazakstan.
  • Intäkterna ökade med sex procent 2022.
  • Intäkterna från G5 Store ökade med över 120 procent jämfört med föregående år.
  • G5 tillkännager en ny process för spelutveckling och kommer att lansera 1-2 nya spel globalt varje år.
  • G5:s marknadsföringsteam vinner App Growth Awards utmärkelse "Mobile Games Campaign" för spelet Sherlock och var finalister i "Growth Team of the Year", en av två sådana från spelindustrin.
  • G5 lanserar kampanjen "G5 Charity for Ukraine"- och donerar över 250 000 USD till välgörenhetsorganisationer och offentliga ukrainska organisationer för att hjälpa och stödja människor som drabbats och fördrivits på grund av kriget i Ukraina.

2021

  • G5 Entertainment firade 20 år i branschen. Spel från G5-spelas nu i 192 länder och har över 250 miljoner användare över hela världen.
  • Rekord i EBIT, EBIT-marginal och i vinst per aktie.
  • G5 delade ut 180 MSEK (€17 Million) till sina aktieägare 2021.
  • Fem nya spel lanseras: Hidden Epee, Mayor Match, Unexposed, Jewels of Orient och Mary's Mahjong.

2020

  • Levererade rekordintäkter och två av de mest lönsamma kvartalen i företagets historia.
  • G5 fyrdubblar sin värdering, den näst största ökningen bland de 365 bolagen i Nasdaqs Stockholms Index.
  • G5 utnämns i Financial Times FT1000 2020 report till ett av Europas mest snabbväxande bolag.
  • Åtta nya spel lanseras: Jewels of the Wild West, Hawaii Match-3 Mania, Crime Mysteries Match-3, Jewels of Egypt, Hidden Match-3, Pyramid of Mahjong, Sheriff of Mahjong och Mayor Match. 

2019

  • Efter lanseringen blir Jewels of Rome det snabbast växande spelet i G5:s spelportfölj.
  • Handel med G5:s aktie inleds på OTCQX i USA.
  • G5 utses av Placera till årtiondets näst bästa svenska aktie.
  • G5 rankas som ett av Europas mest snabbväxande bolag på Financial Times FT1000-lista.
  • Fem nya spel lanseras: Jewels of Rome, The Hidden Treasures, Jewels of Mahjong, Match Town Makeover och Wordplay – Exercise your brain.

2018

  • Intäkterna ökar med 28 procent under 2018.
  • Två av G5:s Hidden Object-spel når en intjäning på över 100 miljoner USD under sin livstid.
  • G5 förvärvar rättigheterna till spelet Nightmares from the Deep: A Hidden Object Adventure.

2017

  • Intäkterna växer med 120 procent år från år, 99 procent av intäkterna kommer från free-to-playspel (F2P-spel).
  • G5:s aktie är den aktie i spelvärlden som utvecklas bäst med en ökning om 212 procent.
  • För femte året i rad rankas G5 på Deloittes lista Technology Fast 50. G5 är det enda bolag som funnits med på listan under samtliga fem år.
  • Bolaget förvärvar rättigheterna till spelet The Secret Society, som utökar G5:s portfölj av helägda spel med ytterligare ett Hidden Object-spel. The Secret Society passerar 100 miljoner USD i livstidsintäkter under året och blir därmed det andra spelet i portföljen som når detta mål.
  • Pirates & Pearls lanseras i augusti. Det är bolagets första renodlade Match 3-spel.

2016

  • G5 fortsätter att växa och rankas återigen på Deloittes Technology Fast 50 där Sveriges mest snabbväxande techbolag listas.

2015

  • Intäkterna från F2P-spel växer med 125 procent år från år och utgör 85 procent av de totala intäkterna för årets första kvartal.
  • G5 rankas på Deloittes Technology Fast 50 lista 2015 över Sveriges mest snabbväxande techbolag.
  • Det samlade antalet nedladdningar av bolagets spel överskrider 210 miljoner under första halvåret 2015.
  • Efter lanseringen av spelen Mahjong Journey och Survivors: The Quest och förvärvet av rättigheterna till Farm Clan, äger G5 fem av de tio bäst säljande F2P-spelen i sin portfölj.
  • G5 i Ukraina når en åttondeplats i Ukraina och en andraplats i Charkiv i industrirankning gällande programvaruutveckling.

2014

  • G5 utses återigen till Gasellföretag av affärstidningen Dagens industri. Utnämningen går till Sveriges snabbast växande företag.
  • G5 listas på plats elva i Deloittes 2014 Technology Fast 50-lista över de mest snabbväxande techbolagen i Sverige.
  • Den tionde juni meddelar Nasdaq att handel har inletts med Small Cap-bolaget G5 Entertainment AB:s aktie under namnet G5EN på Nasdaq Stockholm huvudlista.
  • Efter att arbetet inletts under 2013 övergår G5 under första kvartalet 2014 till en ny affärsmodell baserad på F2P-spel. Bolaget når återigen stark intäktstillväxt och lönsamhet och är kassaflödespositivt. F2P-spel genererar över 65 procent av bolagets intäkter under 2014.
  • Det totala antalet nedladdningar (uppdateringar ej medräknade) av bolagets spel passerar 150 miljoner tidigt under 2014.

2013

  • G5 fortsatta tillväxt belönas med flera utmärkelser. 2013 rankas bolaget på plats 33 i Deloittes Technology Fast 50-lista, når en åttondeplats på Computer Swedens lista HIT-company och utnämns, som ett av Sveriges mest snabbväxande bolag, av affärstidningen Dagens industri till Gasellföretag.
  • Det totala antalet nedladdningar av bolagets spel passerar 100 miljoner tidigt 2014.
  • Bolagets styrelse meddelar planer på en kommande notering av G5:s aktie på Nasdaq Stockholm.
  • Spelet The Secret Society blir bolagets kontinuitetsmässigt största intäktsgenererare genom att konsekvent ligga kvar bland de 50 största spelen för iPad på nyckelmarknader och genom att nå plats 16 bland de mest intäktsgenererande spelen för iPad på den amerikanska marknaden.
  • Bolaget meddelar att det under 2014 kommer att öka antalet F2P-spel i sin portfölj till över tio sådana spel.

2012

  • Det totala antalet nedladdningar av bolagets spel stiger över 75 miljoner med en tillväxt på flera miljoner varje månad.
  • Spelet Virtual City Playground blir nummer ett vad gäller intäktsgenerering i 45 länder och hamnar på tio i topplistan i över 100 länder. Spelet sätter nytt intäktsrekord i juli 2012, elva månader efter den första lanseringen på iPad.
  • Bolaget lanserar flera nya spel i veckan.
  • G5 börjar sälja sina spel via Amazon Appstore och Nook Apps.
  • G5 inleder partnerskap med över 80 spelutvecklingsstudior runt omkring i världen för att få in de bästa spelen för iOS och Android.
  • Spelet The Secret Society lanseras i november 2012.

2011

  • G5 utvecklar och publicerar framgångsrika spel som Supermarket Mania 2 och Stand O´Food 3 och samarbetar med över tio framgångsrika spelutvecklare för att ta deras spel vidare till iOS- och Androidplattformarna som nu blir G5:s huvudfokus.
  • I juli lanserar G5 framgångsrikt sina spel på Androidmarknaden för första gången och når över sex miljoner nedladdningar på tre månader.
  • Som redan ledande förläggare av spel på iOS och Android sätter bolaget målet att lansera ett spel i veckan och arbetar för att nå detta.
  • G5 går in i sociala F2P-spel genom lanseringen av Virtual City Playground för iOS och Android. Spelet når snabbt toppositioner på listor världen över. Spelets iPadversion hamnar på tio i topplistan över de mest inkomstgenererande spelen i 94 länder och på förstaplatsen i tio länder.

2010

  • G5 fullföljer transformationen till att bli en plattformsoberoende utvecklare av nedladdningsbara nöjesspel för iPhone, iPad, PC och portabla spelkonsoler. 100 procent av bolagets intäkter kommer från publicering av spel.
  • Under 2010 lanserar G5 27 spel, jämfört med nio under 2009. Bolagets spelportfölj omfattar 44 spel, varav ett flertal får toppositioner på App Store för iPhone och iPad. G5 bygger en lojal bas av spelare som efterfrågar nya spel från bolaget.

2009

  • G5 meddelar att bolaget avser att lansera åtta spel för iPhone innan det tredje kvartalets utgång och att det nu lägger tyngdpunkten på att utveckla och lansera egna spel för digital distribution.
  • G5 lanserar spelen Supermarket Mania, Stand O’ Food, Mahjongg Artifacts 1 och 2, Success Story, The Mystery of the Crystal Portal och Yumsters! 2 för iPhone.
  • G5 lanserar Stand O’Food och Mahjongg Artifacts 2 PSP mini och Virtual City för PC.
  • Bolagets spelportfölj av lanserade spel uppgår till 20 spel för iPhone, PC och PSP mini-plattformar.

2008

  • G5 etablerar en spelutvecklingsstudio i Charkiv, Ukraina.
  • Mobilspelen Sims 2 Castaway (EA), The Simpsons (EA), Hellboy: The Stench of Evil (Konami), Saints Row 2 (THQ) och Red Faction Guerrilla (THQ) lanseras.
  • Spelet Supermarket Mania för PC lanseras för nedladdning från ledande spelportalet som Big Fish Games, Playfirst, Oberon, iWin, och flera andra.
  • G5 förvärvar 51 procent av Shape Games Inc., som utvecklar nöjesspel för PC, inklusive serierna Stand O´Food och Mahjongg Artifacts.
  • G5 blir auktoriserad utvecklare för Apple iPhone, och plattformarna Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation3 och Xbox 360. Målet är att utveckla högkvalitativa nedladdningsbara spel för alla digitala plattformar, inklusive mobila.
  • G5:s aktie byter handelsplats från NGM Nordic MTF till Aktietorget.

2007

  • Under 2006 och 2007 skriver G5 avtal med EA Mobile, THQ Wireless, Konami Digital Entertainment och andra publicister och etablerar därmed bolaget som en av världen ledande utvecklingsstudior för mobilspel.
  • 2007 lanseras spelen Simpsons: Minutes to Meltdown (EA), Stargate SG-1: Entropy Syndrome (SkyZone), Star Wars: Empire Strikes Back (THQ) och Hollywood Star (In-Fusio).
  • G5 utvecklar ett antal innovativa applikationer för mobil marknadsföring åt ledande varumärken.
  • G5 inleder utvecklingen av Supermarket Mania, det första nedladdningsbara nöjesspelet i PC-format.

2006

  • Mobilspelen Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest, och  Scarface: The Rise of Tony Montana lanseras av Disney Mobile. Pirates utses till 2006 års bästa mobilspel av KRI.
  • G5 inleder samarbete med Electronic Arts (EA) för at utveckla det första The Simpson-mobilspelet. 
  • Den andra oktober listas G5 Entertainment AB på NGM Nordic MTF i Stockholm under namnet G5EN.
  • G5 beslutar att koncentrera sin verksamhet på utveckling av mobilspel och avsluta sin utveckling av PC CD-ROM-spel.

2005

  • G5 börjar erbjuda ledande publicister tjänster inom utveckling av mobilspel och tecknar avtal med Disney Mobile om utveckling av spelen Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest, och Scarface: The Rise of Tony Montana.
  • En grupp skandinaviska investerare förvärvar andelar i G5.

2003-2004

  • Spelet Fight Hard 3D utses till bästa mobilspelet 2003 av KRI.
  • G5 fortsätter utvecklingen av originalspel för plattformen BREW och som lanseras internationellt via CDMA-mobiloperatörer som exempelvis Verizon Wireless, Alltel, US Cellular, Midwest Wireless, Pelephone och Telstra.
  • G5 utökar ytterligare sin utveckling av PC CD-ROM-spel och lanserar ett antal spel som publiceras av Buka Entertainment och 1C Company. Spelen licensieras även utomlands av bolag som Capcom, Atari och Valusoft.

2002

  • Spelet Fight Hard 3D lanseras i USA av Verizon Wireless. Det lanseras därefter av ett antal CDMA-mobiloperatörer världen över i takt med att plattformen BREW etableras, och blir en stor finansiell framgång för det unga bolaget.
  • G5:s första PC CD-ROM-spel lanseras och licensieras utomlands. G5 expanderar för att kunna utveckla fler spel för den växande marknaden.

2001

  • G5 blir en av världens första mobilspelsutvecklare och börjar arbeta på mobilspelet Fight Hard 3D för Qualcomms lovande BREW-plattform.
  • G5 börjar arbeta med publicisterna Buka Entertainment och 1C Company, och utvecklar sitt första PC CD-ROM spel. 
  • G5 Entertainment grundas av Vlad Suglobov, Sergei Shults och Alexander Tabunov i syfte att utveckla spel för mobiltelefoner och PC.